(一)重大使命與呼召

最高段的動力:不為名利、為了某種使命感自願參與,所以可以從如何讓參與者擁有使命感著手,像有些人自願編輯更新維基百科,出自於擁有守護人類正確知識的使命感。

 

(二)發展與成就

為什麼遊戲中常運用積分、關卡、升級等機制,探究心理動機,因為能夠取得進步、克服障礙等這種自我發展與成就感,是人們天生喜歡的內心驅動力。因此設計出具有挑戰性、又不至於產生過於挫折感的遊戲機制,是遊戲化重要的方式之一。

 

(三)賦予創造力與回饋

表達與創造也是人類的本性,因此人們需要表達創造力的空間與方式,更需要看到創造力的成果、接受回饋、以及據之做出調整。

因此遊戲化機制可以思考開放玩家創造與設計的空間,產生不同的結果回饋,如果這些技巧能被適當設計與整合,讓玩家自行發揮創造力,他們將變成永續機制。遊戲設計師便不需持續增加新內容,使用者的創造力可以超展開。

 

(四)所有權與佔有慾

當玩家覺得自己擁有或可以控制某項事物時,能夠表現出積極的態度,會發自內心地想改善手上已有的東西。因此可思考虛擬貨幣機制,得以購買裝備、升級,玩家便會更積極的為了虛擬積分而參與努力。

 

(五)社會影響力與同理心

社會影響力指的是如:師徒關係、社會接納、伴侶、競爭、嫉妒羨慕等這種人際心理,同理心指的是人們喜歡親近與自身成長歷程相關的事物,如懷舊之情等。

 

(六)稀缺性與迫切

人們會因為某些事物的稀缺性,或無法立即得到產生行為動力。如飢餓行銷、限時開賣等,往往能造成衝動購賣。

 

(七)不確定性與好奇心

不確定性是一種常用的行為驅動力,因爲好奇心是人的本性,期待出乎意料的狀況。如賭博、抽獎、機會命運選擇等,讓遊戲充滿變數更好玩。

 

(八)損失與避免

避免負面結果發生也是一種行為動機,也可從遊戲機制中設計。

 

 

參考資料:

<遊戲化實戰全書> 商周出版  周郁凱 著 王鼎鈞 譯